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ISMA发布内容交付链的下一个环节

随着新技术的出现和相关行业的发展, 制造商们通常会疯狂地让自己的产品在特定市场上标准化. 但在早期,相互竞争的技术并不总是能很好地发挥作用. 可以说,直到广泛接受的标准到位,大多数技术才能在消费者市场上起飞.

互联网流媒体联盟(ISMA)是一个非营利组织,其使命是“加速采用和部署流媒体开放标准”,网站上这样写道. 1月11日,ISMA宣布其2.0规范, 这是ISMA定义和标准化整个内容交付链的最终目标的又一步, 从而增加对消费者的价值. 以下是他们的计划.

奠定基础
毫不奇怪,ISMA 2.0之前有一个更早的规范:ISMA 1.0. “互联网统计1.从技术角度来看,0是非常成功的,Rich Mavrogeanes说, ISMA董事会成员,VBrick Systems创始人. “这就是MPEG-4 Part 2”——也就是ISMA 1.0的基础是“没有提供足够的区分它自己和专有市场所提供的东西.“这个新规范使用了MPEG-4 Part 10的更高压缩和更大的动态特性, 也被称为H.264. “就像1.0, isma 2.0说,‘这是你传递H的方式.’”Mavrogeanes说. “它定义了编解码器和传输机制,以及接收机制."

这两个规范都没有试图提出新的标准. “我们没有发明任何东西,”马夫罗吉内斯说. “我们所做的是提出实施指南,与已经存在的标准一起工作. ISMA除外, 没有协议, 没有标准化的方式来说明“这就是你如何通过IP网络提供AVC”.ISMA发布了该标准."

ISMA的另一个重要方面是它的互操作性测试计划, 哪些是通过季度会议和在线“插件测试”进行的. “Plugfests是成员和非成员聚集在实验室进行互操作性测试的地方,马夫罗吉内斯解释道. 这些插件测试帮助制造商确保他们的产品符合ISMA的实施指南. “互联网统计1.今天,0具有最高程度的互操作性, 因为它已经存在很长时间了, 尽管在所有的插头测试中,所有的供应商都花了很长时间来解决这些问题,马夫罗基恩说. “我认为ISMA在第1轮比赛中获得了方程式.0. 与1相比.0, 2.0的互操作性要快得多."

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