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直播状态2022

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2021年开始的时候,体育运动充满了泡沫,结束的时候,人群又涌回了赛场, 但流媒体的发展势头丝毫没有减弱. 根据Strategy Analytics到2024年,OTT收入将首次超过付费电视. 大部分动力将来自电视直播, 尤其是体育运动, 版权所有者通过将更多的财产放在网上,扩大了目前直接面向消费者(DTC或D2C)的实验.

Live一直都很庞大,而且还在继续增长. 到2021年,约为57人.在美国有500万观众.S. 每月至少观看一次数字直播体育内容. 到2025年,这一数字预计将增加到9000多万, 根据Statista.

不像录制的娱乐节目, 流媒体现在在哪里是一个成熟的市场, 直播OTT相对来说还是新生事物, 但已经到了一个临界点. 在接下来的十年里,增长将像电影和情节内容一样爆炸性.

Grabyo首席执行官加雷思•卡彭(Gareth Capon)表示:“DTC模式正在成为提供体育服务的新标准. “这个行业正在发展, 虽然仔细, 足协和联盟对媒体版权交易有更多的控制权,并为此创建DTC平台."

毫无疑问,向流媒体的加速转变正在进行中,这在美国可能发生得更快.S. 比其他任何市场都要多. 大多数著作权所有者, 虽然, 通过在YouTube等第三方社交媒体平台上发布视频片段和其他短格式内容,在过去十年的大部分时间里一直在利用这项技术, 脸谱网, 和推特.

“而体育领域的D2C则相对新兴, 重要的是要认识到,已经有许多成功的全球模式存在了一段时间,史蒂夫·拉塞尔说。, 红蜂传媒的首席产品官. “那么,有什么新鲜事吗? 我的感觉是,风险与回报的平衡已经倾斜. 越来越多的消费者愿意并有能力访问和支付D2C产品, 和, 同时, 就时间而言,门槛降低了, 风险, 以及将服务推向市场的成本."

MediaKind采访的所有体育版权所有者2021体育D2C预测“研究将流媒体视为他们体育直播分销战略的重要组成部分. “任何版权所有者通过流媒体提供的内容比例将继续大幅扩大,MediaKind总结道. “没有任何体育机构能够承担这样一种情况,即所有掌握在第三方手中的有关其支持者基础的宝贵数据都被遗漏."

然而, 至少对高端体育来说是这样, 传统的广播市场继续提供可观的收入——通常是他们最大的收入来源——这在未来几年都是有保证的. 这意味着大多数主要体育赛事现在仍然将他们的DTC平台定义为广播报道的补充.

体育视频版权向流媒体转移,但向电视倾斜

据《百家乐app下载》报道。2021年全球媒体报告全球体育媒体版权收入为52美元.2021年将达到10亿美元,比2020年受covid - 19影响的总数增长不到16%. 这个收入也大约是1美元.比2019年的50美元总额多10亿美元.90亿美元,强调该行业的复苏. 然而根据报告, 传统的电视转播合同仍然是绝大部分收入的来源. 因此,体育界面临的问题是,DTC在这个新世界中应该扮演什么角色.

“考虑到线性媒体版权收入在职业体育经济学中的重要性, 在D2C服务被大多数版权所有者用作主要分销平台的拐点到来之前,可能还需要10年或更长的时间,MediaKind报道. NFL于2021年3月签署了价值1100亿美元的协议,将其大部分比赛保留给CBS, ESPN, 狐狸, 美国全国广播公司(NBC)到2033年就是一个很好的例子. 传统的转播商很可能会在电视和数字平台派拉蒙+上同时直播比赛, ESPN +, Tubi, 和孔雀. 此外, 周四橄榄球之夜 亚马逊Prime Video将独家拥有NFL的首个全数字套餐,该流媒体每年为此支付10亿美元, 据CNBC报道.

2021年,亚马逊Prime视频(Amazon Prime Video)宣布成为美国国家橄榄球联盟(NFL)的会员 周四橄榄球之夜.

“我们现在有十年的时间来了解我们的广播合作伙伴将是谁,以及我们的球迷将如何观看比赛,——布莱克·斯图金, NFL数字媒体业务发展副总裁, 告诉 StreamTime播客. “(付费电视)生态系统在未来几年仍将是NFL的主要接触工具和收入驱动因素. 这种情况已经持续了几十年, 我们认为,这仍然是我们的粉丝观看比赛的一个非常重要的方式.

“数字发行是这一组合中越来越重要的一部分, 我们的每个合作伙伴都有自己的流媒体解决方案,斯图金说。. “你会看到越来越多的开发商将游戏投放到这些平台, 当然还有亚马逊, 作为一家以数字为先的公司,哪家会在Prime Video和Twitch上推出游戏."

NBA的转播权(包括ABC/ESPN和TNT)将在2024-2025赛季后到期, 而且联盟已经在闹着要把目前240亿美元的薪酬增加两倍,部分原因是为了推动工资帽上升到1.71亿美元, 报告 《百家乐软件app最新版下载》.

2021年5月,大联盟与ESPN签订了一份价值3美元的7年转播合同(到2028年结束).850亿美元,即每年5.5亿美元. 再一次, ESPN很可能会在ESPN +上进行联播, 包括周日晚上的帐篷套餐, 但其常规赛独家比赛的数量从90场大幅减少到30场, 电视台决定不竞标周中的比赛. 据报道,大联盟正在为该套餐寻找数字合作伙伴.

让运动视频个性化

广播公司和体育版权持有者都有一个共同的目标,那就是想要吸引更年轻的观众, 数字化举措被视为一项必不可少的战略. 2022年,NBA将推出一项雄心勃勃的全新个性化流媒体服务. 正如NBA高管在一次会议上概述的那样 快速公司 Agenda 2022活动这项服务包括虚拟广告和生物识别技术,将使比赛更接近球迷. 的平台, 由微软Azure提供支持,将不仅仅包括直播和点播游戏. 它还将为球迷提供不同的方式来访问NBA大量的球员数据和历史视频档案, 它将融入NBA电子竞技和梦幻联赛的元素, 还有商品和票务.

该平台还将利用来自摄像机阵列的球员和球运动的3D空间数据 由第二光谱公司安装在竞技场这是一家为NBA和其他体育联盟提供追踪服务的公司. 马特狼, NBA全球战略和创新主管, 他说联盟甚至正在对球迷进行生物识别测试,看看他们的身体对不同比赛的反应,并确定什么让他们“兴奋”, 据报道 快速公司. 然后,联盟可以将这些时刻与第二光谱数据相结合,以了解是什么, 精确的, 推动粉丝的参与,并利用这些见解来调整观看体验, 为社交媒体拉亮点, 甚至“定制游戏设计本身”,据沃尔夫说. 他补充道:“有一部分粉丝希望与我们的游戏数据建立更深入的联系. “我们现在能够向粉丝们传递信息, 以一种非常直观的方式, 这是一种超越传统比分的思考游戏的新方式."

美国国家橄榄球联盟(NFL)也表示要提供“个性化版本的游戏,以提供不同的体验或补充体验”,斯图金说 StreamTime播客.

大联盟, 在数字化方面是最先进的联盟, 现在正在使用Adobe的基于云的工具来加深粉丝的数字体验,并使其后端操作更高效. 这些工具将允许大联盟定制促销活动, 大概的信息, 并通知个别粉丝. 一些球迷将获得免费试用或大联盟优惠.电视,这样他们就可以在家看了.

“大联盟长期以来一直是体育联盟数字体验的全球领导者, 在整个网络上以粉丝为先, 移动应用程序, 还有社交媒体," Anil Chakravarthy说,执行副总裁兼Adobe数字体验业务和全球现场运营总经理. “扩大合作关系将使大联盟能够为球迷带来一些真正个性化的体验, 数百万实时建立的粉丝档案使之成为可能."

f1和NHL 计划更多地利用实时比赛/游戏数据 通过亚马逊网络服务(AWS)提供身临其境的粉丝体验. NHL正在使用AWS Elemental Link UHD, HEVC编码器,可将NHL赛场上的6到8台4K摄像机连接到AWS Elemental MediaLive,以便在亚马逊云中进行视频处理. 利用这些数据,NHL可以实时读取球员的速度. 通过在冰面上添加一个摄像机来跟踪特定的球员, 它可以将数据与视频相匹配,向粉丝们展示15英里/小时或22英里/小时的滑冰是什么样子,并将这个故事变成现实.

其他应用还包括体育博彩. Dave Lehanski说, NHL业务发展和创新执行副总裁, 对于粉丝来说,没有比这更好的机会来获得游戏的实时数据,从而做出投注决定或查看他们实时下注的结果."

流媒体和体育博彩的融合

这种活动发生的背景是,二次货币化的机会仍然很大程度上未被开发, 据MediaKind报道. 它的关键结论是“目前”, 很少有版权持有者会嵌入次级盈利垂直模式,比如博彩, 票务, 在他们的D2C服务中, 无论是付费还是免费."

“游戏化”的范围从免费幻想和休闲游戏到在线博彩和体育直播赌博. 更极端的例子,比如 球迷控制足球(FCF)联赛将于2021年播出第一季的《百家乐软件app最新版下载》,让球迷们对现场比赛的结果有利害关系. 被认为是电子竞技和足球的结合, FCF的室内比赛形式让球迷负责每一个决定, 从制定规则和挑选球队到选择球员制服的颜色. 投票是通过手机应用程序完成的. 游戏在Twitch和VENN上进行直播, 季后赛吸引了超过200万的观众, 第二季将于2022年春季播出.

2021年,球迷控制足球联赛将球迷参与度提升到了一个新的水平.

自从美国放松管制以来.S.在美国,体育博彩收入出现了大幅增长,这是 全球市值已超过2000亿美元. 他说:“美国所有主要体育机构都参加了奥运会.S.[gm66nd]目前正在开发服务,让粉丝能够围绕他们在自己的互联网平台上播放的直播内容下注,MediaKind报道称. “版权持有者面临的困境是,是把这些功能放在他们的主网站上,还是放在付费墙后面,让铁杆粉丝待在那里."

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