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2021年的直播现状

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视频主宰互联网, 以至于思科预测,到2022年,82%的IP流量将是视频流量. COVID-19推动了这一增长. 流媒体视频,尤其是移动视频,在全球范围内对工作、娱乐和健康至关重要. 在封锁的高峰期, 移动网络很好地承受了额外数据流量的压力, 随着在家办公的数据使用量急剧上升. 例如,AT&T报告称其核心网络流量增加了22%,无线语音分钟增加了30%. 新合并的T-Mobile/Sprint的移动热点使用量飙升了60%, 而T-Mobile和Sprint的固网流量分别增长了57%和70%. 

2020年4月, Akamai首席执行官Tom Leighton指出,2008年全球互联网流量增长了约30% 前一个月. “这大约是正常情况下的10倍,这意味着我们看到了整整一年的增长 在过去几周的互联网流量中. 这还不包括任何体育直播."

Conviva的一份报告显示,在2019年第三季度到2020年第三季度之间, 全球移动端观看流媒体视频的时间增长了30%, 视频点播增长34%,直播内容增长16%. 据Grand View 研究计算,全球视频流媒体市场规模将达到223美元.到2028年将达到980亿美元. 这是21%的复合年增长率(CAGR),而直播视频将显示出最快的增长.

2019冠状病毒病加速体育数字化转型 

去年的假死事件暴露了长期困扰体育和体育转播行业的结构性问题. 以直播为主导的数字互动提供了一条出路, 但代价是商业模式发生了翻天覆地的变化.

这种需求是迫切的。. 根据皮特·乔治的说法.S. 德勤的体育实践负责人表示,NFL球队可能会损失约5美元.50亿美元的体育场收入. 该公司2021年的美国市场.S. 《百家乐app下载》表示,这是因为NBA在一个没有球迷的“泡沫”中结束了2019-2020赛季的常规赛和季后赛,“它可能损失了大约5亿美元.

在2021年,必须想办法让球迷回到赛场,并创造其他收入来源. 德勤的建议很明确:体育联盟和运动员应该超越传统的转播,开始与球迷直接互动. “首先也是最重要的,该公司表示, “体育组织投资于推动数字渠道所需的基础设施至关重要, 流媒体平台, 增强现实和虚拟现实解决方案."

安培还指出,暂停直播体育赛事可能会对球迷产生长期影响,并声称这影响了他们付费观看电视体育赛事的倾向. 其2020年第三季度的调查显示,在22个市场, 34%的体育迷愿意付费观看至少一项体育赛事, 比2019年第三季度的42%有所下降. 这一趋势在欧洲和北美最为明显. 

收入减少和失业率上升是造成这种转变的两个原因, 但安培也指出,付费订阅视频点播频道占据了家庭预算的更大份额. 然而, 安培认为,这还没有导致付费电视体育节目普遍被取消. 

“未来12个月对体育直播至关重要,Minal Modha说, 安培公司的消费者研究主管. 随着广播公司开始签订新的版权协议或续签现有合同, 许多人将寻求利用大流行来降低费用. 如果消费者真的开始剪线, 这只会提供更多的弹药,并可能看到对体育权利的广泛重新评估." 

这不是好像 体育俱乐部和特许经营机构都措手不及. MediaKind报道 发现while 大多数体育版权所有者仍然将他们的直接面向消费者(D2C)平台定义为转播的补充, 他们现在也把它看作是他们生活的重要组成部分 未来的分销策略 建立直接 与粉丝的接触点. 此外,报告称,用户体验的门槛正在从一个上升 纯粹的娱乐或表演 接触, 或交互性. 它显示了在使用D2C平台作为内容中心的版权所有者和那些探索整个范围的版权所有者之间的分裂 粉丝参与工具来充分利用OTT的全部功能.

“D2C平台……现在已成为任何体育直播战略的重要组成部分,劳尔·奥尔德雷断言, MediaKind首席产品官. “虽然目前的D2C服务在很大程度上代表了新兴市场, 这个领域进行试验的时机已经成熟, 探索, 试错法, 创新, 创造力, 还有冒险——那些做对了的人会得到丰厚的回报."

广播公司垄断版权,但分歧扩大

那么主要的体育合同在哪里呢? 在很大程度上,他们与大量的在线游戏 电视上播放的大联盟. 这其中就包括美国国家橄榄球联盟,它与NBC、CBS和福克斯的合同即将到期 2022年续约. 根据尼尔森受NFL委托进行的一项研究, 观看2020年2月超级碗比赛的人数约为 美国有1.35亿人.S., 大多数情况下 他们参加了一个左右的观看派对 TV. 从电视收视率的角度来看,超级碗 查看 数据显示,这是一个积极的年份. 联盟 2019年常规赛的收视率增加了5%吗 第一季,平均吸引了16名观众.每场比赛有500万观众. 

然而, NFL也在继续尝试独家直播比赛, 比如旧金山49人对亚利桑那红雀队的比赛在Twitch和亚马逊Prime视频上播出. 26, 2020. 观看体验包括互动功能 比如X-Ray,它可以在游戏中显示统计数据,以及用户可选择的替代音频选项. 同样,2021年1月的一场外卡比赛也在nbc环球的孔雀频道独家直播. 联盟还在Twitter和雅虎上独家直播比赛.

Deadline网站的一篇文章指出,虽然亚马逊是周四晚上NFL的流媒体合作伙伴 这些流媒体游戏并没有产生轰动效应 数字.报告指出,尽管线性评级继续受到侵蚀, 多数分析师预计,现有版权持有者将保留自己的权利, 即使在预期的 估值上升."

这当然是MLB的情况, 去年,该公司与特纳体育(Turner Sports)的转播合同延长了7年,据报道这笔交易价值3亿美元.20亿年. 平均每个赛季4.7亿美元. 这笔交易还将允许华纳媒体(warnermedia)旗下的这家集团在其数字平台上直播美国职业棒球大联盟(MLB)的比赛和集集赛, 包括Bleacher Report.

在2018年的一笔价值5美元的交易中.10亿年. 小狐缝好了 美国职棒大联盟的转播权将持续到2028年. ESPN是否应该 2021年与MLB续约, 正如预期的, 联盟的电视收入将增加到大约20亿美元 每年1美元.50亿年. 相比之下,MLB的 与DAZN单独达成的3亿美元协议很小, 但ESPN会注意到,它的虚拟锁定是在2020年播放16场外卡比赛的扩展包 只赢得了电视平均收视率 1.每场比赛8700万观众),但却给ESPN带来了巨大的推动 数字空间. 在外卡季后赛期间,ESPN.Com拥有最多的数字用户 2020年,将超过 9月9日,MLB内容的浏览量达到6000万. 10月30及10月30日. 1.

2020年其他值得注意的直播协议包括 WNBA与推特的更新直播 10例行 季奥运会. 

然而,辛克莱广播集团(Sinclair broadcasting Group)减记了 的价值 其区域体育网络(rsn)减少了4美元.230亿年. 它“为有线电视频道支付了过高的费用,而有线电视频道因有线电视切断和用户收入减少而陷入困境。,据彭博社报道. 这些rsn是福克斯的前资产 
辛克莱花了9美元买下的.2019年将达到60亿美元. 辛克莱公司首席执行官克里斯•里普利表示,从长期来看,这仍然有价值 体育版权,但暗示回报可能越来越多地来自博彩. 他建议“围绕游戏化和基于社区的粉丝圈重新创造rss 围绕直接面向消费者的流媒体应用."

社交广播和游戏化

In 2021, 预计将会看到直播赛事的版权所有者和广播公司将他们的视频产品“游戏化” 更大程度 社会互动和混合媒体 经历. 任何地方都没有这种交叉  比以游戏为中心的视频平台更敏锐. 的确, 封锁导致了特别爆炸性的增长. 来自StreamElements和Arsenal的数据显示了这一点 领先的网站都在逐年大幅增长 2019年4月至2020年4月:101% Twitch占65%,Facebook游戏占238%.

相关的全球电子竞技市场, 哪些业务在2020年创造了超过10亿美元的收入, Newzoo预测油价将达到1美元.到2023年将达到60亿美元. 尽管2020年的收入在观赏性赛事关闭时受到了冲击, 许多体育运动用电子游戏模拟取代真人表演的成功实验将成为一项持久的遗产. 例如, 大流行导致NBA菲尼克斯太阳队在NBA 2K上模拟比赛,并在Twitch上直播. 首次亮相 流, 这场比赛将模仿球队与达拉斯小牛队的比赛, 太阳队的Twitch直播吸引了221人,000的浏览量.

同样,《百家乐软件》也将真正的比赛变成了 电子竞技,甚至在原定的日期和时间举行. SRO赛车运动员参加了比赛 游戏模拟来自他们的家. 一个游戏 导演团队连接到AWS Elemental MediaLive, 现场解说员直接连接到游戏服务器. AWS Elemental MediaLive输出 流媒体到社交媒体渠道, 而AWS Elemental MediaConnect则使用紫溪生成了一个直播流,并将其传送到GT World YouTube频道, 赛车运动.电视,欧洲体育和哥伦比亚广播公司. 在网上,直播获得了超过50万次观看,超过4万次观看.包括YouTube在内的多个平台上的400万次直播展示, Twitch, Facebook和Twitter. AWS表示,SRO 赛车运动s对直播的能力“印象深刻” 以60帧/秒的高质量游戏传送到多个目的地, “这完全超出了传统的电视工作流程."

此外,德勤在2019年的一份报告中声称 “千禧一代中订阅游戏的人比订阅传统付费电视的人要多,接近一半的千禧一代和Z一代同时为游戏和视频流服务付费."

史蒂夫Miller-Jones, Limelight Networks边缘计算和解决方案架构副总裁, 他说2021年, “我们可以期待赌博整合和个性化服务提供替代评论, 裁判麦克风里的实时音频, 还有观众的声音,给你一个真实的体育场体验. 我们还将看到更多专注于社交流媒体的功能,允许朋友们一起观看. 这些特性可能是短暂的, 但那些真正吸引观众的将会留下来,并改变人们对直播体验的定义. 我们还没到那一步, 但我们正在接近一种模式,让用户自己控制内容体验."

去年在Twitch等网站上流行的不仅仅是体育直播. 在“黑人的命也是命”抗议活动期间, 该网站是著名的静坐和游行中心. 根据 《百家乐软件app最新版下载》, “一些‘黑人的命也重要’抗议者和公民记者创建了Twitch频道,只是为了播放抗议活动, 而已经在网站上的玩家则转而展示演示,而不是视频游戏.此外, 许多人表示,他们选择Twitch是因为他们从电子游戏中熟悉这个网站,并希望利用现有的精通技术的用户. Twitch还拥有一些其他平台所缺乏的直播技术工具, 他们说, 比如一个强大的审核系统,以避免聊天中的垃圾邮件." 

视频是5G的杀手级应用

视频预计将占所有移动设备的79% 网络流量到2022年,移动也就不足为奇了 运营商认为视频是他们的杀手级应用. 以5G为平台, 电信公司的机会是支持最好的移动视频,同时成为一种新的视频体验的家——比以前更好的东西. 这并不意味着 just enhanced mobile broadband for 流ing live events in HD or UHD; 5G is foundational for more immersive and more 互动 video 经历. 

“我们在2021年的首要任务是通过4K和HDR等增强协议扩展我们的网络和视频流的质量,在公共互联网上提供类似电视的体验,达伦·莱普克解释道, 他是威瑞森媒体公司视频产品管理的负责人. “其次,我们正在解决 我们看到广播公司投资的新兴用例包括实时视频和交互性, 赌博 和游戏化. 我们正在开发新的视频协议,提供大规模的实时视频,并集成游戏化引擎和视频聊天等功能 功能,这样你就可以和你的伙伴一起观看(英超)比赛."

2020年,运营商开始从传统网络技术迁移到独立网络, 最后打开的速度和延迟增益 5G. 的 这是美国第一个达到这一水平的公司.S. 是T-Mobile在2020年4月完成与Sprint合并的推动下. 威瑞森在2020年下半年开始将流量转移到新的5G独立核心上. 两家公司都与体育合作,以展示他们的服务. 

T-Mobile与美国职业棒球大联盟(MLB)合作,将迷你5g摄像头安装在棒球帽上 为球员和教练提供一个 在游戏前练习第一人称视角的动作 的第一场 2020年的世界 系列. T-Mobile的5G FieldCams和BatterCams在MLB的数字平台上进行直播,包括 MLB VR应用. “像这样的广播从来没有  做过的, 它让我们得以一窥无线连接将如何改变我们观看体育赛事直播和互动的方式,纳威说。 T-Mobile的技术总裁Ray说.

威瑞森和NFL有一个多年的计划,以实现基于5G连接的新球迷体验 在所有NFL体育场安装(迄今已安装13个). 开发广播公司需要的新服务, 版权所有者, 运动队, 和联盟, 威瑞森也加入了 
来自凤凰实时解决方案的实时流媒体技术”,为现场体育直播提供亚秒级延迟 规模.例如:, 多摄像头观看可以让“远程体育赛事更像现场体验,可以从任何角度观看比赛”,根据Verizon的说法. “实时流媒体还为观众提供了全新的‘一起观看’社交体验, 比如共同观看同步直播流, 游戏中的琐事, 甚至是赌博, 允许粉丝与家人和朋友举办虚拟观看派对.“另外, 在未来, 球迷可以通过360°全息影像体验赛后球员的采访, Verizon说.

雅虎体育已经在使用其中一些实时流媒体功能. 最多可以有四名NFL球迷观看 通过雅虎体育应用一起直播比赛. 这 “一起看”功能首次亮相于9月9日堪萨斯城酋长队与休斯顿德州人队的赛季揭幕战. 10, 2020. 它遵循了类似的概念.K. 广播公司天空体育和BT 体育,英超联赛直播在封锁后恢复.

当过第二 拨弄到AT&多年来,T- mobile一直在充分利用其目前作为电信运营商的地位 全国最大的移动网络. 以5G为例,该公司辩称并非如此 只是为更多的人服务(5G网络) 截至2020年11月,在210多个城市“直播”),但以更好的方式做到这一点. “事实上,只有不到1%的美国人能做到 查找Verizon Ultra 宽带5G……因为它无法扩展,”T-Mobile总裁兼首席执行官迈克·西弗特(Mike Sievert)说. “最重要的是:他们只是押错了技术. 中频是Goldilocks 5G频段. 它具有巨大的变革能力. 它可以延伸数英里. T-Mobile是唯一一家 大量的中频专用于5G. 客户同时拥有我们的低频段和中频段5G, 我们看到了平均300 Mbps的变革性速度,峰值可达1Gbps."

我们就把它停在那儿,让他们一决高下吧.

自动化体育生产

人工智能直播在大学和高中体育领域迅速扩散. 以色列的Pixellot与国家联邦达成了一项协议 高中协会(NFHS)和PlayOn! 这将允许它在美国安装2万个自动视频制作系统.S. 高中到2026年 制作超过一百万次的现场直播 每年. 自动化生产 菲尔德正在促使整个体育产业重新思考自己的做法,Yossi Tarablus解释道, Pixellot的营销总监. “COVID加速了自动化内容创建的演变."

根据Lepke的说法,“使用最多的是 AI/ML(机器学习)用于视频分析,以增强元数据生成,并改进原本非常手工的过程. 随着AI/ML的发展 我们将在直播内容中看到更多的用例,比如能够在直播流中检测一个进球、传球或射门是否被阻挡. 这将通过屏幕上的图形叠加实现更智能的用户体验."

奥运会回归,8K上升

2020年体育赛季推迟的一个结果是 2021年是一个丰收年,有国际活动,如 东京奥运会和第43届莱德杯恢复营业(无论是否有观众). 国际足联世界杯足球预选赛也将如期举行 提前到2021年 2022年卡塔尔世界杯. “未来两年将是营销人员的梦想,因为体育赛事的渠道非常丰富,保罗·格雷说。, Omdia的高级研究经理. 除了, 他指出,4K电视的销量将得到提振, 2021年将是播放4K内容的“丰收年”.

尽管缺乏体育直播内容, 在封锁期间,电视机很受欢迎, 随着消费者娱乐体验的升级. 在美国.S.在美国,65英寸及以上电视机的销量有所增加 52% 上半年 2020年,销售额为 大于65英寸的电视机在2020年第二季度增长了77%. 格雷认为 作为一种专业的表演格式,8K将发挥越来越大的作用 2024年巴黎奥运会上,8K电视机的销量将出现大幅增长.

一些高端智能手机型号提供8K视频 捕获,包括三星Galaxy S20,小米Mi 10、《百家乐app下载》3. 这一数字在2021年及以后可能会增加. “如今,大多数车主可能只会涉猎8K视频, 部分原因是它的存储需求很大(每分钟600MB),而且相对于4K和HD捕获,帧速率较慢,德勤表示。. “然而, 拍摄8K视频的消费者可以通过YouTube或Vimeo等在线平台分享这些内容. 在 过程中 2021年及未来几年, 随着智能手机内存容量的增加和帧率的提高,在智能手机上拍摄的8K视频的数量应该会稳步增长."

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