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行业展望:开源视频的前景

【编者注:《百家乐软件app最新版下载》是流媒体领域的供应商探讨问题和趋势的定期专题,他们可以发表独特的观点。. 这些文章只反映了作者的观点, 我们把它们印出来作为开始讨论的一种方式.]

随着我们进入2009年,关于在线视频的三件事变得清晰起来:(1)2008年12月在美国观看了超过170亿的视频.S. (根据comScore的数据)和稳定的逐月增长, video is here to stay; (2) video exhibits classic long-tail distribution—while YouTube remains the dominant player, 视频正迅速从目标网站转移到网络的其他部分, with millions of sites streaming video as the new mode of communication; and (3) the conversation at all levels is shifting from the technological aspects to the value aspects: not how to build a player or convert between formats but, rather, 如何在这些数十亿的流媒体上培养观众的参与度和货币化.

这些观察得到了过去几年变得明显的趋势的支持, namely, 配送成本的快速降低以及这个生态系统中大量的公司. For anyone who is part of the video universe, 一个悬而未决的关键问题是,是什么推动了这个美丽新世界的价值. How can publishers, advertisers, 技术推动者在一个交付(CDN)商品化的世界里赚钱, 展示机会丰富(推动视频广告cpm下降), and audiences expect to get everything for free? The short answer, I believe, is to focus on innovation—of formats, user experience, content, or delivery.

这就是开源视频的切入点:它是一种开发方法和分发策略,允许生态系统中的每个公司专注于自己最擅长的事情, instead of replicating the efforts of others. Open source video, 由Kaltura等公司引入市场, 在生态系统的各个层面都被Akamai, Mozilla, and Wikipedia. 它的前提很简单:视频是一种非常重要的媒体,不能由单个玩家控制. 通过在各个层面支持开放原则, including formats, technology, and content, and by collaborating in the development process, 视频可以享受我们在开源软件的其他领域看到的力量倍增. The result is a better user experience, a reduction in the total cost of ownership, and a focus on innovative value-driven results.

为了理解最后这些说法,让我们来解开视频解决方案堆栈中的基本元素. 它们分为几个相互关联的功能领域:

Ingestion & Transcoding
每一个视频解决方案都是从吸收新内容开始的. 每个解决方案都需要能够引入新内容, 有时来自各种来源(如上传文件或从网络摄像头录制), 并将它们转换成适合流媒体和播放的格式. 需要准备文件以供以后下载和脱机使用, or for mobile delivery, adds an extra layer of complexity. 开源解决方案保证了对文件类型的最大支持, 多个转码选项转换成各种格式, 防止锁定效应进入专有格式.

Content Management
在这一层,解决方案需要处理内容和围绕内容的元数据. This includes quality control, moderation, flagging of problematic content, channel building, playlist building, taxonomy, folksonomy, metadata extraction, 以及确保正确的内容被正确解析并准备播放的任何其他内容. 视频管理的开放方法侧重于与其他CMS系统轻松集成的能力, 并包括与主机系统同步元数据的能力, 这样视频结果就会针对搜索引擎(SEO)进行优化,并与网站的其他部分融为一体.

Hosting & Streaming
As we know, 视频内容的大小是巨大的,随着时间的推移,即使是一个简单的视频解决方案也将面临处理大量大文件的挑战. 栈中的这一层需要以一种经济有效的方式处理这个问题, 这意味着文件需要以正确的格式存储, 以有效的方式在内容交付网络上传播, 并以一种理解用户环境和需求的智能方式进行流式传输. 隐私和安全问题增加了额外的复杂性. 一种开放的流媒体和托管方式将允许发布商选择是否要自行托管, 或者享受软件即服务提供商的便利. 如果出版商改变了他们的决定,它还应该允许他们迁移他们的内容, 并允许灵活选择内容交付网络.

玩家开发、发行和联合
这个堆栈的三层处理“幕后”的所有事情,但是, eventually, video streaming is a user-focused activity. 如果没有发布内容的工具和服务,所有内容的准备工作都将毫无意义. 这一层的核心元素是视频播放器本身, 哪些可以打上品牌,哪些通常可以整合到更大的用户体验中,让用户不仅可以观看视频,还可以通过添加评论与视频互动, voting, rating, tagging, and more. 这种体验的一个基本要素是分享和联合内容的能力, either by the publisher or by the end user. 联合选项在很大程度上取决于授权权限和作者对其内容的控制级别的选择. 这一层的开源解决方案应该允许发行商轻松开发自定义播放器, 获得对具有适当许可信息的大型内容存储库的访问权限(免费或收费), 并且能够轻松地控制他们的内容在网络上的分发和联合.

Reports and Analytics
网站的生死取决于其吸引受众的能力, 吸引观众的第一步是理解它的构成. Who is watching the video? Where are they coming from? What are the viewing patterns? 人口统计数据和内容之间存在着怎样的相关性? 所有这些问题对于任何以媒体为中心的网站来说都是必不可少的. 栈的这一层提供了回答其中一些问题的工具. 它包括收集数据的客户端组件, 以及聚合和分析数据的服务器端组件. 开放源码版本应该允许集中监视上述所有功能, 以及连接到现有的分析系统,使出版商可以使用相同的分析系统,为他们的视频和非视频的需求.

Monetization
对于许多利益相关者来说,最重要的一层可能是货币化部分. 媒体行业只有两种商业模式:要么把内容卖给观众(按次付费), pay-per-download, DVD, 订阅)或者你把观众卖给广告商(赞助), direct response, brand-advertising, product placement, video search). There is no third model. 任何视频解决方案都需要启用其中之一或两者. 开源盈利层应该足够开放,以适应所有领先的广告引擎, and, especially in an area of rapid innovation, to be future-proof, 允许开发新的盈利模式.

所以我们看到一个功能齐全的视频堆栈是一件非常复杂的事情, 哪一个不太可能由一家公司一蹴而就. 市场上早期的专利尝试导致了笨重和复杂的设计,设置和操作成本高昂. Moreover, 这些解决方案是为极少数能够支付巨额费用的大型媒体公司量身定制的. 其余的市场正在努力寻找具有成本效益的解决方案,能够以合理的成本满足复杂的需求. 商用现货(COTS)平台并不能解决这个问题. 它们通常缺少对无缝集成至关重要的特定功能, 任何对它们进行篡改的尝试都是昂贵而漫长的. As a result, when faced with a build-vs-buy decision, medium-sized media companies, publishers of all sorts, 企业经常被迫尝试定制解决方案,并在内部进行集成. This gives them better control but, of course, is more costly, not future-proof, 并且需要与众多的供应商打交道.

Open source video offers an alternative. 通过创建一个全球开发人员社区(包括个人和公司),每个开发人员都专注于自己的栈层, and by then releasing all the code for free, 开源视频第一次实现了以前不可能实现的事情:一个强大的基础设施,同时又易于采用, adapt, and modify, and cheap to deploy and operate. 开发人员享有充分的灵活性和开放框架,可以在利用社区工作的同时创新和定制自己的解决方案, 而出版商则从规模经济中获益——低CDN成本, a network of syndicated content, value-added services and more.

今天围绕开源视频有大量的活动. Kaltura, 开源视频领域的市场领先先驱, 与参与文化基金会(流行的Miro软件的创造者)合作, with Wikipedia, with the Mozilla Foundation, 以及其他20个组织,并发起了开放视频联盟(OVA), 一个由拥有共同愿景并相信开源视频未来的利益相关者组成的伞形组织. OVA的核心是提高意识和制定标准,以促进开源视频和协调成员的活动. 市场上的其他举措包括Akamai以及其他几个开源视频播放器和转码器项目.

开源视频不仅是未来的承诺:它正在成为当前的价值驱动因素. 我在Kaltura的经验表明,今天开源视频是有效的. We help more than 20,000 sites, 世界各地的公司和组织(包括维基百科), the UN, Coca Cola, Pepsi, PBS, Universal Studios, 和狮门娱乐(仅举几例)来发现开放视频解决方案堆栈的力量. Whether self-hosted or managed on the cloud, these organizations pay less, get more, remain in control, and hit their market faster. The bottom line: If you are a publisher, a developer, an agency/creative shop, a content owner or a media company, you should join the open source video bandwagon, and start driving more value today.

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